前索尼总裁谈3A游戏现状实时服务游戏背后藏何隐忧

前索尼总裁谈3A游戏现状实时服务游戏背后藏何隐忧

作者:news 发表时间:2025-08-06
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前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在接受油管创作者德斯汀·勒加里(Destin Legarie)的采访时,表达了他对当下3A游戏现状的深切担忧。

莱登直言:“我对此忧心忡忡。我们目睹了AAA游戏的预算持续攀升,这对整个游戏行业而言,无疑是一个关乎生存的重大威胁。很明显,随着预算的不断增加,游戏开发的风险承受能力会迅速降至冰点。”

此外,莱登还就疫情期间迅猛兴起的“实时服务游戏热潮”发表了自己的见解。他承认,众多开发者和发行商都渴望在这一领域“分得一杯羹”。他感慨道:“随着时间的推移,我们逐渐明白——或许时间才是最好的老师——市场上究竟能容纳多少款服务类游戏?一个人实际上又有精力去玩多少款所谓的‘永久游戏’呢?而我们又该如何在这个基础上进一步拓展市场?”

尽管“很多人都曾尝试涉足这一领域”,但莱登指出,“想要跻身那几款极为成功的游戏行列,似乎困难重重”。他列举了GTA Online堡垒之夜和Apex英雄等成功案例。当勒加里提到,游戏之间相互争夺玩家的时间,说服玩家放弃他们喜爱的老游戏而去尝试新游戏也是一个棘手的问题时,莱登补充道:“转换是有成本的。”他举例说,就像命运2的玩家试图劝说朋友和他们一起尝试一款新的掠夺者射击游戏,朋友往往会拒绝:“不,我们不喜欢。”而玩家也只能无奈回应:“嘿,我也不喜欢。好吧,那我们就接着玩原来的吧。”

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