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6月6日,由52Game主办的“2016游戏创客沙龙”于北京诚意召开,会议围绕“游戏如何借力泛娱乐?破冰”展开讨论。现场汇聚了200多名来自游戏厂商、发行公司和渠道公司的代表,Data Eye CEO汪祥斌、众乐互娱CEO贺旸等重量级嘉宾也发表了精彩的演讲,为现场观众们分享并带去了大量干货资讯。此外,52Game创始人严凯还于沙龙中宣布“52Game创客4S服务平台测试版”正式上线,并介绍了平台的核心业务,吸引了游戏创业者们的极大关注。

2016游戏创客沙龙 京城首站**结束
由52Game主办的2016游戏创客沙龙已于6月6日在北京**召开。200多名游戏团队、发行公司与渠道公司的代表齐聚一堂,围绕“游戏如何借力泛娱乐?破冰”开展了长达3个多小时的嘉宾演讲与话题讨论。
本次沙龙瞄准行业热点话题“泛娱乐”,旨在帮助中小游戏开发者在此背景下整合最佳资源。在资本寒冬尚未过去的2016年,游戏行业正在进行一轮新的洗牌,中小团队的生存发展面临着市场份额集中、大厂渠道垄断等挑战,创业者的道路更是举步维艰。然而困境之中,泛娱乐也为创业者们带来了新的希望。在此背景下,52Game游戏创客服务平台邀请了多位行业资深人士,打造一场深度圈层交流盛事,与广大游戏创业者共同探讨行业新出路。

资源整合平台受注目 52Game测试版上线
在活动现场,52Game的创始人严凯先生针对“游戏开发如何借力泛娱乐提升价值”进行了精彩的演讲,同时宣布“52Game创客4S服务平台测试版”正式上线的好消息。
演讲切合当前热点,向创业者们详细介绍了52Game创客4S服务平台整合资源的方式。严凯还表示,52Game将面向中小团队的游戏创业者服务,平台业务包括从游戏Demo到上线运营的专业免费评测,覆盖融资服务、IP合作、发行支持、资源对接的4S服务,超量级的一对一游戏孵化库,以及活跃的创客圈层。无论是寻找投资,IP、发行、外包等诸多合作,还是产品优化等方面的难题,52Game平台都能协助创业者们打通沟通壁垒,整合最佳资源。会议现场,创业者们对这一资源整合平台表现出了极大的兴趣,并希望能通过此途径优化他们的游戏产品。

精英人士齐聚一堂 嘉宾演讲干货分享
值得一提的是,针对“游戏如何借力泛娱乐?破冰”这一主题,多位嘉宾也发表了话题演讲。其中,华谊兄弟总裁助理刘平平女士在开场发表了致辞,讲述了华谊在泛娱乐的布局和期望;DataEye CEO汪祥斌演讲的内容为“IP时代,手游该何去何从”,精彩讲述了如何在IP时代有效提升游戏产品在泛娱乐链条中的分量; 众乐互娱CEO贺旸演讲的内容为“粉丝为王,开启娱乐+时代”,深入探讨了如何最好地利用IP粉丝的力量来打造一款优质游戏;盖娅互娱合伙人丁昆演讲的内容为“经典IP如何进行手游改编”,以该公司的手游为例,全面分析了如何将好的IP改编成手游作品。



而其余各位嘉宾在沙龙中也有着极为精彩的讲述,他们结合自己从业多年的经验,针对各自熟悉的领域,向中小团队的游戏开发者们分享了大量的干货资讯。通过这些演讲与分享,创业者们对泛娱乐课题有了更多的认识,更了解到了游戏行业整合资源的最佳方式。
2016行业创客沙龙北京站现已完美落幕,期待接下来所举办的深圳、上海两站的沙龙能带给创业者们更多精彩!
【关于52Game】
52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台具有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务版块。
52Game官网:www.52game.com
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