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5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。峰会以“链接·生态”为主题,齐聚行业专家,及众多游戏开发者、企业代表、媒体,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。同时,本届峰会也将针对游戏开发者所遇到的困难,联合**、厂商、媒体,共同商议解决办法,改善开发环境,推动游戏开发水平提升。
在上午结束的主论坛会议上,由腾讯互动娱乐研发部总经理、高校领导、游戏制作人等组成的“游戏产业·新生态联盟”的成员上台发表主题演讲。

其中,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明表示:GAD将打造游戏行业连接器,他认为2015年,移动CP突破3万家,50万的从业规模,市场规模达到500亿。虽然规模逐步扩大,游戏产品的总体质量却并没有得到相匹配的提升,移动游戏寒冬论的观点被频繁提出,但在如此大的市场规模下,真相却是大浪淘沙,优胜劣汰的过程,寒冬并不是结果,出现精品独立游戏是行业发展的发展趋势。

随后,腾讯学院助理院长吕英刚发表了“培养游戏人才 助力生态繁荣”的主题演讲,介绍了腾讯大学开展游戏制作人成长路径及培养体系的“开普勒计划”。

中国传媒大学动画学设计系主任陈京炜也提出了对游戏人才培养的思考问题。

而在曲速资本创始合伙人孙晓楠的主题演讲中,他向到场的嘉宾介绍了游戏投资的三个时代:
游戏投资1.0时代 :大家摸着石头过河,每年投资超过5亿美金,大批手游项目到达爆发点。
游戏投资2.0时代:全是风险,全是运气,成败说不出为什么。
游戏投资3.0时代:横向竖向打通,从单点到全面。投资者从游戏公司、漫画到视频制作公司都有投资,在游戏IP一开始布局。

最后,冒险与挖矿制作人陆家贤在“独立游戏如何连接如商业手游生态”的主题演讲中揭示了游戏开发的真相:游戏开发需要经验累积,超强的自学能力,控制自己的期望。不要试图做所有的事情,坚持但设置底线,寻找同伴。

同时,在本次峰会上,还颁出“独立游戏大赛”的七大奖项,获奖游戏分别是:
最佳创意奖:《蜡烛人》
最佳设计奖:《超级幻影猫》
最佳美术奖:《暴击英雄》
最佳技术奖:《蜡烛人》
最佳音效奖:《影子里的我》
优秀奖:《MSMW》《说剑》《像素积木》《疯狂电器》
最佳游戏奖:《蜡烛人》
