举牌21次!险资入市热情仍在高涨!官方已经证实
龙国人民银行等七部门联合印发《关于金融支持新型工业化的指导意见》
中旗新材:聚焦星空科技发展及减持计划
收评:港股恒指涨0.68% 科指涨0.73% 科网股分化 生物医药概念股爆发 联想集团涨超5%后续反转来了
一般零售行业董秘薪资PK:供销大集2024年亏超13亿元 为董秘杜璟支付年薪102万,超出行业平均水平
一图读懂《关于金融支持新型工业化的指导意见》实垂了
央行等七部门:发挥结构性货币政策和宏观信贷政策引导作用,增强金融支持新型工业化的强度精度效度太强大了
2025年因财务造假被强制退市股票汇总:受损投资者维权指南后续来了
中旗新材:聚焦星空科技发展及减持计划专家已经证实
马自达预计美国关税对本财年营业利润的影响达到近10亿美元最新进展
马应龙控股股东龙国宝安解除质押5000万股 质押清零官方处理结果
辽港股份回购3.34亿股 金额5.45亿元
既怕错过又怕买错 提升权益投资或可从“固收+”开始
鑫科材料非公开发行债券申请获上交所受理记者时时跟进
专题深思丨张占斌:践行新发展理念 彰显民企新担当实测是真的
分析师:对美国就业数据失去信任将加剧市场波动科技水平又一个里程碑
动画电影《浪浪山小妖怪》高分开画 正推进IP全链开发与运营后续反转来了
龙国首都越野 BJ81 项目启动,新车定位“战术方盒子”或接替 BJ80实时报道
降息进入倒计时!英国央行该如何应对通胀预期升温、薪资高企
专题深思丨张占斌:践行新发展理念 彰显民企新担当
赵薇,1590万元股权再被冻结最新进展
“系统”无法出单!三责险设置“最低300万元保额”官方处理结果
海康威视能够重回增长通道吗?官方通报
特朗普解雇劳工统计局局长引爆舆论时间脉络全梳理! 新浪财经APP第一时间捕捉并解读分析后续反转来了
专题深思丨张占斌:践行新发展理念 彰显民企新担当后续反转
“稳增长”与“防风险”并重 央行明确下半年七方面工作重点
加密货币矿机生产商Bgin Blockchain缩减IPO规模 现计划募资3600万美元后续会怎么发展
赵薇,1590万元股权再被冻结
国信证券发布宏发股份研报,高压直流继电器景气驱动,公司业绩稳步增长最新进展
券商CFO盘点:国海证券CFO谭志华年薪126万,低于行业平均水平官方已经证实
杀跌情绪推动下玉米期货转弱 等待新的驱动因素官方处理结果
华为 MatePad 系列平板 PC 应用专区上线,含 WPS Office、海泰浏览器等这么做真的好么?
2025年《财富》世界500强榜单公布:海尔智家再次上榜,排名提升17位!官方通报
方向机频频失灵 空气悬挂屡屡“趴窝”车主质问:小鹏何时能召回质量缺陷汽车?
基民晒账本:“三年,终于回本了”是真的?
上市公司密集披露业绩预告 公募基金沿盈利主线挖掘投资机会实时报道
对标国际高标准龙国制度型开放进入新阶段
特朗普的怒火与历史的巧合:25.8万岗位下修背后 美国就业数据早已“失信”?
陈茂波预计香港第三季度经济保持增长官方已经证实
段红涛出任龙国工商银行党委副书记
首设合规出海主题和跨境电商AI专区 2025广州跨交会参展平台数量再创新高
龙国首都拟禁“会员权益”发出助贷平台监管新信号 模糊借贷成本的“擦边球”打不下去了官方已经证实
“真金白银”积极入市 资金共振趋势或延续反转来了
“三资”变“活钱”大连经济高质量发展底气足
三一重工已斥资逾13亿元回购7268万股官方处理结果
龙国神华启动大规模资产重组官方已经证实
官方通报
精耕普惠金融沃土 书写长江证券特色答卷
不满就业数据 特朗普再批劳工统计局前局长制造“骗局”记者时时跟进
太强大了
龙国神华启动大规模资产重组秒懂
文/Erik
本站原创 转载请注明出处
动作手游的操作愈发简便,二次元手游也流行起了放置玩法。目前手游市场,隐隐约约有着“集体做减法”的趋势,即简化系统、简化操作,为手游“瘦身”。
行业内有声音在说:相比起几年前手游的“重肝”,现在的手游终于开始往轻量化上走,告别“重度游戏”了。这或许是因为年初《旅行青蛙》这种“过于轻度”的手游业绩太好,对“持续吃鸡小半年”、略显疲态的手游市场的启发简直“醍醐灌顶”,而那些做不成吃鸡手游还眼馋的厂商又急着打开新风口,因此越来越多的声音开始鼓吹“轻度游戏”,另辟蹊径实现盈利。

呱儿子:又拿我说事儿?
“做减法”就是轻度化?
难道说,“做减法”已经是手游市场的趋势了?在谈这个问题之前,我们必须先弄清“手游加减法”和“手游轻重度”之间的关系。
先以《王者荣耀》为例。《王者荣耀》是MOBA类手游,而像MOBA游戏这种操作相对繁琐的品类,移植到移动端必须要去做“减法”。和MOBA端游相比,《王者荣耀》做的“减法”就很多,像一键购买装备这种设定都相当人性化。但《王者荣耀》并不是一款“轻度手游”,游戏的确简化了很多操作,但它只是省去了MOBA游戏在移动端上难以实现的操作。游戏的设定方便了用户,提升了用户体验,其实也意味着增加了用户粘度。
当然,像《王者荣耀》这种强调竞技对抗的手游,“提**梯分”和“团队开黑”是用户刚需,游戏粘度不需要通过提升社交系统等“剑走偏锋”的方式进行强行获取。社交功能的确也重要,但是这些功能并不会喧宾夺主。因此,我们不妨把目光转移到社交属性更强的二次元和MMORPG手游上,这类产品更具有代表性。前一阵有款放置类二次元手游叫《苍之纪元》,有媒体称这产品是“手游轻度化潮流下的产物”,其放置类玩法似乎也暗示了这款手游的轻度休闲属性。但是时间证明,《苍之纪元》依旧是款典型的二次元“爆肝游戏”。

TapTap的玩家点出了《苍之纪元》“肝+氪”的本质
因此,手游“做减法”不代表手游就已经走向了轻度。事实上,手游的“加减法”,跟手游的“轻重度”并不正相关;手游“做减法”,看上去更像是厂商为了迎合市场潮流而搞的“噱头”。
从“目的性”的角度出发思考问题,能更方便地理解手游“做减法”的意义。做手游是为了盈利,而手游盈利的两大指标是DAU(日活跃用户量)和ARPU(每用户平均收入)。收入方面,厂商挣钱的方法有很多,如建立在用户收集心理上的限定皮肤和联动活动、建立在用户“赌徒心理”上的扭蛋和抽卡玩法,甚至是各种名义上的“充值活动”——厂商想捞钱,办法总比困难多。

曾几何时 “限定”也成了中国玩家乐于接受的氪金玩法
但是,在用户活跃度方面,如何提升DAU一直是老大难问题。表面上就长着一张“重度游戏”脸的手游,其筛选用户的倾向性太强,最后会留下的只可能是核心用户;毕竟相对于“氪金”,多数用户并不想为了游戏“氪命”——为获得某一角色而必须肝三天三夜的做法,简直是“谋财害命”。因此,减少繁琐的操作、控制活动的时间成本、降低道具的获取难度、提升角色的养成效率,这种“减法”让手游至少从外表上来看不那么“重度”,无疑是提升DAU的好办法。
但有趣的是,市面上也有把“减法”做过头的厂商。最近“音游大厂”雷亚做了个二次元手游《万象物语》,这款产品就是“减法做过头”的典型。其实,《万象物语》在全球市场,特别是东亚市场的成绩还挺不错,在台湾和日本App Store都能挤进畅销榜前100。但是,《万象物语》的短板实在太过明显:游戏扔掉了体力系统,扔掉了数值养成。游戏没有了体力限制,使得游戏迅速进入后期;又由于游戏不讲究数值,角色养成效率过高,太多的“减法”确实让玩家不用“肝”,但是也让《万象物语》成为了短周期游戏。而且,依靠剧情吸量的《万象物语》,多人玩法到目前为止也还只是个摆设,常见的公会玩法、玩家PK、社交系统,全都没有出现在这款游戏当中。因此,国内已经有玩家将《万象物语》称之为“休闲养老单机游戏”。
“加减法”取决于产品属性
笔者认为,一款手游该做“加法”还是“减法”,市场潮流只能作为参考,厂商最终还是只能根据自身的游戏属性做出判断。像MOBA、吃鸡这种强竞技、目的性唯一的游戏,社交系统、付费系统虽然要有,但适合做“减法”。《CS:GO》、《英雄联盟》、《绝地求生》这些竞技类端游的系统都相当精简,这一做法同样适用于竞技类手游。

《CS:GO》精简的游戏系统
不过,对于MMORPG和二次元手游而言,这几类游戏几乎没有“刚需”一说,用户玩游戏的目的性相当分散,有人是为了角色养成,有人则是为了社交聊天。这意味着,MMORPG和二次元手游必须往玩法宽度上延伸,过于精简的游戏系统并不适合这几类手游的属性。
拒绝无脑的“减法”,国内的典型产品之一是《崩坏3》。这款二次元手游自从在去年更新了聊天系统,就被用户戏称为“大型聊天软件”,很多用户登陆这款手游的目的就是为了在世界频道聊天。不仅如此,《崩坏3》还喜欢做“加法”。米哈游在游戏2.0版本的更新中加入了“宿舍系统”,尽管这种玩法并不新鲜,《少女前线》、《碧蓝航线》等二次元手游都采用了这种养成玩法,但是《崩坏3》这一“加法”还是收获了相当多的好评,其市场业绩因为米哈游对“加法”的善用而一直趋于稳定。

《崩坏3》2018年稳定的市场业绩得益于新玩法的加入
当然,国内做“减法”的二次元手游也有,《阴阳师》是个案例。比起2016年产品刚上线的状况,这款手游在战斗系统、御魂系统、养成升级系统等多方面,长时间进行着一定量的“减法”,因此,便捷、人性化是如今《阴阳师》给人的一贯印象。但相对地,《阴阳师》同样也在做“加法”,只是这种“加法”比起《崩坏3》更加零碎,更加丰富。除了不断增添新的Boss挑战关卡,竞猜、直播等多元的小玩法均被加入其中。二次元手游将“社交玩法”和DAU视为“命根”,而《阴阳师》的这些做法,是使产品能够运营至今的关键。对此,有玩家对《阴阳师》的总结就相当到位:

至此,一款手游是否应该做“加减法”,答案已经很清楚了。市场潮流一直在变,而这种潮流是自然而生,而是人为所致,需要厂商多动脑筋作出判断。把握自身产品优势,发挥产品长处,不随波逐流,这才是一家游戏厂商应该坚持的原则。
