回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

作者:news 发表时间:2025-08-05
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在网络游戏的长河里,有一类历史久远的游戏类型——回合制游戏。它们是最早一批开拓网游的类型,经历十载的历练和发展,孕育出《石器时代》、《梦幻西游》、《梦想世界》等一批时代经典。但随着页游、手游等新型游戏的日益发展,3D游戏的不断扩张。从腾讯《代号零》、网易《大唐游仙记》,到近期在多益网络2016新品发布会上首次亮相的《梦想世界3D》,回合网游似乎面临新一轮的变革。而在产业升级的“3D化浪潮”面前,回合制网游的未来又该剑指何方?

新游戏鲜有突破,经典回合独占江山

从中国网络游戏整体市场发展趋势来看,经过多年的发展,中国网络游戏市场已经进入成熟期,市场规模趋于稳定,网络游戏产业规模增速放缓。而在这个分支下的回合制游戏则略显暗淡,没有MOBA类、FPS类游戏那么高的人气,没有MMORPG网游那么前程似锦。尽管如此,每年还是有不少回合制网游推出。从2011年回合网游复古期算来,这五年间诞生的回合制网游数不胜数,但却鲜有突破,老牌经典回合网游依旧独占江山。

新游戏虽然在画面上、效能上有突出表现,但在创新性上却难有突破。新游戏没能走出踩地雷、抓宠物、算伤害的禁锢,相反,老游戏却时时更新,比如推出特色玩法、社交系统,完成从养成到社交的蜕变。这样的“新老选择”摆在玩家面前,结果不言而喻。新游戏缺乏真正的新鲜感,何必放弃在老游戏上辛苦锻炼的等级和结交的朋友呢?

回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

众望所归,寄予厚望的3D回合

创新,最容易想到的是就是在高品质画面上,同时也是最难实现的。回合制网游发展至今,已从最初的网络化、国产化、免费化,逐步向3D化、社区化、多版本化转型。其中,业内最看好的就是3D回合制网游,把回合制网游3D化则是许多游戏公司开发的重点。几年前,国内几家大型游戏公司都有所尝试,但结果都不容乐观,以《创世西游》为例,还没经过公测便停运,而腾讯旗下《QQ仙灵》反响也并不让人满意。主要体现在战斗性和玩家的适应度上面,2D回合制网游战斗效率高、节奏快,节省出来的时间可以方便玩家体验更多其他玩法;而3D引擎运行回合制战斗效率低,玩家绝大多数时间都消耗在简单机械的战斗上。此外,对3D游戏的不适应也是人气低的原因之一。

回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

不过这并没有让国内游戏公司停下探索的脚步,几年后的今天,在3D技术更为成熟后,回合制网游公司再推出3D回合制网游。先有腾讯《代号零》,在画面上采用2D+3D,完美的规避了眩晕;网易《大唐游仙记》紧随其后,誓要打造国风手游经典;另外近期多益网络也宣布即将推出《梦想世界3D》手游,以3D的革新体验和策略回合战斗为核心卖点,秉承经典回合战斗精髓。从这目前宣布的这几款3D回合制网游的关注度和搜索率看来,追求画面高品质的3D回合制网游或能开辟一片新天地。

回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

游戏多元化 ,网页回合制产品另辟蹊径

当年回合制网游曾经盛极一时,一统江山,随着市场高度细化、游戏类型日益多元话。截止目前,回合制网游市场占有率降至20%左右。根据CINIC的调研显示,目前正在玩回合游戏的玩家只有2200多万。面对这种情况,将游戏多元化,实现多端产品或许更值得期待。比如在端游、手游之外,加强对网页回合制产品的开发。据易观智库预测,在网页游戏方面,2016年的市场规模将达到239.95亿元人民币;2017年将达到239.34亿元人民币;2018年将达236.95亿元人民币。从这些数据看来,网页游戏的收益依然可观。如果回合制游戏能够多元化,从页游方面另辟蹊径,开花结果,这也并非不可能之事。

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