Dataeye:竞争加剧渠道转型全产业链服务

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作者:news 发表时间:2025-08-05
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日前,Dataeye发布了2016Q1中国移动游戏行业数据报告。报告指出,2016年中国手游市场竞争加剧,行业巨头凭借其平台优势寻求大研发深度合作;小米、华为多家硬件厂商也借终端优势不断蚕食市场份额;A站、B站、爱奇艺及斗鱼TV等垂直平台也开始要分一杯羹。多家传统渠道商阿里游戏、360游戏、百度移动游戏等都先后发布其2016年“X计划”,转型移动游戏产业链服务商,计划在云服务、大数据、IP版权、流量、资金等方面为开发者提供全产业链服务。

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新游数量下降,同质化持续下降。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,RPG类在网游市场热度最高、SLG游戏市场热度增幅最为明显。iOS平台用户整体表现依然优于Android平台用户,在具体类型上,棋牌游戏、卡牌游戏、角色扮演类游戏和策略游戏的玩家黏性较其他类型表现的更为出色。

H5游戏中休闲益智占比超七成。H5游戏中制作简单、易于传播的休闲益智类游戏占比依然超过七成,达到72.78%。但是在2016Q1,CP新创建的H5游戏中,益智休闲类游戏占比已下降至61.04%。目前H5游戏研发商依然在通过尝试不同的游戏类型,寻求H5游戏的突破口,整体上H5游戏类型呈现出多元化态势。

以下为报告摘要:

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移动游戏市场继续保持高速增长,手游用户规模趋于稳定

2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,紧追端游市场,预计2016年中国移动游戏市场规模有望全面超越端游市场,达到659.3亿元,并继续保持近 30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。

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新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成

2016Q1中国移动游戏市场共上线新游约3100款,环比下降13.9%。在2016Q1上线的新游中,休闲益智类和角色扮演类新游合计占比达到60%,其中单机新 游中数量最多的是休闲益智类游戏,占比达到63%;网游新游中数量最多的是角色扮演类游戏,占比45%,其次是卡牌游戏,占比约为22%。

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IP手游占比18.5%,正版IP手游占比增幅明显

2016Q1中国移动游戏市场新游中IP手游占比约为18.5%,其中使用正版IP的新游占比达到5%,较2015Q4有明显的上升。在IP新游的类型方面,角色扮演 类、卡牌类和休闲益智类新游使用IP的数量较多;在IP来源方面,动漫作品的使用率最高,占比约为28%,其次是经典游戏、历史名著和传统文学。

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手游精品化成趋势,同质化现象有所缓解

2016Q1中国移动游戏市场新游中,高度同质化的游戏占比约为25.8%,较2015Q4有较大幅度的下降。其中,网游中新游的同质化比例下降趋势最为明显, 这也说明,中国手游市场开始逐步步入成熟期,行业正回归理性,CP开始注重游戏的差异化和精品化。

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RPG游戏最热,SLG游戏市场热度增幅最为明显

2016Q1,在中国移动游戏整体市场中,角色扮演类游戏的市场热度最高,策略游戏凭借爆款新品的带动,市场热度大幅提升。在单机游戏方面,休闲益智类 游戏一枝独秀,但策略类、养成类游戏也展示出了较好的市场潜力;在网游方面,角色扮演类游戏市场热度最高,其次是卡牌类、策略类和射击类。此外, MOBA类游戏虽然数量较少,但市场热度也非常可观。

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H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试

截止2016Q1,H5游戏中制作简单、易于传播的休闲益智类游戏占比依然超过七成,达到72.78%。但是在2016Q1,CP新创建的H5游戏中,益智休闲类游 戏占比已下降至61.04%。目前H5游戏研发商依然在通过尝试不同的游戏类型,寻求H5游戏的突破口,整体上H5游戏类型呈现出多元化态势。

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