专访《斗罗大陆》陈丞:只做精品页游,不可辜负好IP

专访《斗罗大陆》陈丞:只做精品页游,不可辜负好IP

作者:news 发表时间:2025-08-05
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一款页游日流水超过300万,月流水突破3000万的成绩,对于页游大厂来说可能并不稀奇,但是对于当时刚成立1年的风云互动来说,的确难能可贵。

2015年,由风云互动研发,妙聚游戏发行的《莽荒纪》页游凭借傲人的战绩,斩获星耀360最具人气PC游戏奖。时隔两年,风云互动和妙聚游戏再度联袂,于2017ChinaJoy期间在上海奢居会举办了妙聚游戏2017ChinaJoy“荣耀之夜”答谢酒会,并发布《斗罗大陆》页游。本站也在现场采访到了《斗罗大陆》页游的制作人陈丞,从他的口中了解了一些关于产品的最新动态。

专访《斗罗大陆》陈丞:只做精品页游,不可辜负好IP

《斗罗大陆》制作人陈丞

以下为采访实录:

本站:这次发布的《斗罗大陆》是一款怎样的页游,它主打的卖点有哪些?

陈丞:《斗罗大陆》是一款MMOARPG游戏,在美术上保持了异世界的神话风格。《斗罗大陆》最大程度地保留了原小说中西合璧的世界观,并精练了小说的内容。可以说,出色的美术展现和精彩的内容设定是这款游戏的主打点。

本站:在《斗罗大陆》的美术上大约投入了多少成本?能达到业内何种水准?

陈丞:《斗罗大陆》在美术上大约投入了千万以上的成本。可以非常自豪地说,《斗罗大陆》于美术上的水准,在业内绝对是超一流的。如今的页游圈,一线与二线的美术差距越拉越大,越是追求美术造诣的厂商,进步也越快。

专访《斗罗大陆》陈丞:只做精品页游,不可辜负好IP

本站:刚才提到了风云互动研发团队在视觉创造上的优势。团队其他方面的实力如何?

陈丞:应该说是比较均衡的。比如策划团队,从2014年制作《莽荒纪》开始,就一直绑在一起合作。途中虽有新鲜血液加入,但核心团队始终保持不变,彼此之间早已形成了默契。程序团队方面也一样,对于需求的沟通很顺畅。所以,现在做产品的效率相当之高。

本站:除了超一流的美术,还在这款产品上发挥了哪些独有的优势?

陈丞:风云互动比较关注的是,利用自己过硬的技术实力来优化用户体验。打个比方,设备老旧导致游戏的卡顿,是页游面临的一个重要问题。在技术上,我们从资源利用率最大化上入手,让低质量的网络水平和老旧的硬件设施同样能够流畅运行《斗罗大陆》。具体而言,我们自己开发了游戏资源的打包工具,对页游资源进行打包。像地图这种资源,打包后可以缩小其一半的大小,为玩家节省了大量的资源占有率。另外,我们也优化了服务端和客户端之间的通讯方式 让承载的同频人数更多而不会卡顿。

本站:妙聚游戏作为发行方,会给予产品多大的配合和支持?

陈丞:四个字——不遗余力。事实上,妙聚游戏和风云互动的合作是在《斗罗大陆》立项时就已经达成的。在游戏的整个开发过程中,妙聚游戏作为发行方经常会前来沟通制作进度,还会给很多意见,对游戏制作过程中产生的优缺点都会当场指出。另外,妙聚游戏经常会给我们提供很多竞品的数据和市场分析,让我们在开发的过程中不再是闭门造车,而是能够时刻保持与市场的同步更新。因为几年前妙聚游戏和风云互动就成功合作推出了《莽荒纪》页游,所以总体来讲,这次双方合作的默契程度又有提升。我们之间的沟通是建立在坦诚和充分信任的基础之上的。

本站:依您看,在改编页游时,《斗罗大陆》相比其他的网文IP,具备哪些特点和优势?

陈丞:《斗罗大陆》这个IP跟其他的IP有很大不同。唐家三少与《斗罗大陆》这部小说本身构成了这个IP的核心。我们知道,唐家三少作为老牌网络作家的影响力是很大的,《斗罗大陆》这部经典网文也具有很高的品牌价值。这种品牌性IP的叠加,产品自然要比其他一般性IP的生命力更强,受众面也更广。另外,做IP游戏,对作者本人来讲也有利,能扩大作者本人和原著小说的影响力,因此这是一种双赢的策略。

本站:在这款产品的制作过程中,您的团队和作者之间会高频率地进行意见交换吗?

陈丞:我们会与作者进行充分的沟通,作者会为游戏提供制作方向上的建议,供研发团队参考。另外,我们也会要求团队里每个人去深刻了解《斗罗大陆》原著,写文案的至少看三遍,做策划的起码读两遍。这也算是一种与作者间接沟通的方式。

本站:您曾经参与制作了多款精品页游,其中包括《莽荒纪》和《雪鹰领主》。对于网文IP改编页游,能否说说您的经验之谈?

陈丞:其实,我之前做过一款同样是小说IP改编的页游,但是并未成功。小说IP改编页游容易陷入误区,因为喜欢小说,所以就想在游戏里体现小说的每一个细节。然而这种制作方法是不适合用在做游戏上面的,过多细节的杂糅会让游戏失去核心。所以我的经验就是,做一款游戏一定要找到游戏的核心,尤其是做IP产品,更要有所取舍以保证整个游戏体系的平衡。毕竟相对于核心玩家,我们面对着更广的受众群体。

本站:现在页游和手游的生命周期普遍不是非常理想。在设计《斗罗大陆》的时候,如何解决这个问题的?

陈丞:目前,我们的做法较为现实。我们先进行较短的周期定位,为这个周期做好一切规划以保证玩家的留存率。之后我们再根据玩家的反馈和对相关市场数据的分析,再对游戏进行更改和优化,设计更多方便玩家的功能。在设计《斗罗大陆》的时候,我们在跨服上就做了预留空间,方便今后长期的规划。这种按预留的节点依次进行规划的方法,也是开发游戏的核心思路。

专访《斗罗大陆》陈丞:只做精品页游,不可辜负好IP

本站:风云互动一直秉承打造精品网页游戏的理念。那么未来,H5游戏方向是否会去尝试?

陈丞:我们有专攻H5游戏的团队,《莽荒纪》、《雪鹰领主》等IP都已经有了H5版的产品。风云互动的思路是这样的:让师出同门的IP,能够在不同形式下,展现不同的魅力,从而扩大这些IP的影响力。另外可以透露一下,公司最近还有一款H5大作将上线,到了适当的时候我们会公布。

本站:就您个人来说,对手游研发不心动吗?

陈丞:尝试的可能性比较低。我入行近7年,一直在做页游,团队人员也都是对页游最熟悉。不出意外的话,未来我个人还是会继续深耕页游产品。因为,页游研发需要有人来坚守,否则这个市场的人气会越来越差,份额也会越缩越小。

本站:您觉得页游市场还有哪些深耕的空间?

陈丞:我们可以利用手游与页游的横向对比,来分析这个问题。手游这几年的发展速度,不是页游能够比的。现在大部分的手游厂商都在布局细分市场。反观页游,在这方面反而是退步了。平心而论,页游市场上目前只剩下两大类产品——ARPG类和传奇类。现在类似妙聚游戏《热血三国》这样坚守在SLG细分领域的精品很少,模拟经营或者休闲竞技类的爆款几乎都已沉寂。所以,如果页游市场想要保持稳定的增长,深耕这些细分市场是必要的。

本站:《斗罗大陆》的测试节点是否已经确定?下半年,风云互动在页游的研发深度和产出节奏上,会有所调整吗?

陈丞:按照正常进度,首次封测可能在Q3进行。我们会根据测试结果对节点进行微调。目前一款产品的制作周期大约是半年,加上测试、调试,总共要花上一年时间。如果加快制作节奏,缩短制作周期,那么产品质量就会打折,这是我们不愿看到的。在这里,我们可以做一个承诺,只做精品游戏,一年一款页游产品的节奏会一直保持下去。对玩家负责,也是对页游市场负责。

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